ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
著者
書誌事項
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
インプレスジャパン , インプレスコミュニケーションズ (発売), 2009.9
- タイトル別名
-
3D graphics techniques to become a game developer
3Dグラフィックス技術 : ゲーム制作者になるための
- タイトル読み
-
ゲーム セイサクシャ ニ ナル タメ ノ 3D グラフィックス ギジュツ
大学図書館所蔵 全73件
  青森
  岩手
  宮城
  秋田
  山形
  福島
  茨城
  栃木
  群馬
  埼玉
  千葉
  東京
  神奈川
  新潟
  富山
  石川
  福井
  山梨
  長野
  岐阜
  静岡
  愛知
  三重
  滋賀
  京都
  大阪
  兵庫
  奈良
  和歌山
  鳥取
  島根
  岡山
  広島
  山口
  徳島
  香川
  愛媛
  高知
  福岡
  佐賀
  長崎
  熊本
  大分
  宮崎
  鹿児島
  沖縄
  韓国
  中国
  タイ
  イギリス
  ドイツ
  スイス
  フランス
  ベルギー
  オランダ
  スウェーデン
  ノルウェー
  アメリカ
この図書・雑誌をさがす
内容説明・目次
内容説明
GPUの基礎知識からプレイステーション3、Xbox360、Windows7搭載の次世代技術DirectX11まで、完全網羅。
目次
- 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
- 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
- 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
- 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形
- 5 ジオメトリシェーダとは何か
- 6 DirectX11のテッセレーション
- 7 HDRレンダリング
- 8 水面表現の仕組み
- 9 人肌表現の仕組み
- 10 事前計算放射輝度伝搬(PRT)
「BOOKデータベース」 より