物理エンジンPhysXアプリケーション : PhysX by NVIDIA

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物理エンジンPhysXアプリケーション : PhysX by NVIDIA

大川善邦著

(I/O books)

工学社, 2009.9

Title Transcription

ブツリ エンジン PhysX アプリケーション : PhysX by NVIDIA

Available at  / 24 libraries

Note

付属資料:CD-ROM(1枚 12cm)

Description and Table of Contents

Description

“怪獣”や“ロボット”などの「アクター」を自在に操るためには、「ジョイント」の知識が不可欠です。本書では、この「ジョイント」の基本的な機能を中心に解説。続いて、「(動物)=(1つのボディに、いくつかのチェーンを接続したもの)」というモデルで、キャラクタを作り、基本的な動作をチェックします。ゲームや3Dグラフィックスを目指すプログラマーに、NVIDIAの物理エンジン「PhysX」の応用的な使い方を、「C++」と「glut」の組み合わせで解説。

Table of Contents

  • イントロダクション
  • ジョイント
  • 回転ジョイント
  • 回転ジョイント
  • 回転ジョイントの応用
  • 球面ジョイント
  • ジョイントの動力学
  • ビークル
  • 直動ジョイント
  • ワーム
  • ドライブ
  • チェーン
  • アニマル

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