物理エンジンPhysXアプリケーション : PhysX by NVIDIA
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物理エンジンPhysXアプリケーション : PhysX by NVIDIA
(I/O books)
工学社, 2009.9
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ブツリ エンジン PhysX アプリケーション : PhysX by NVIDIA
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付属資料:CD-ROM(1枚 12cm)
Description and Table of Contents
Description
“怪獣”や“ロボット”などの「アクター」を自在に操るためには、「ジョイント」の知識が不可欠です。本書では、この「ジョイント」の基本的な機能を中心に解説。続いて、「(動物)=(1つのボディに、いくつかのチェーンを接続したもの)」というモデルで、キャラクタを作り、基本的な動作をチェックします。ゲームや3Dグラフィックスを目指すプログラマーに、NVIDIAの物理エンジン「PhysX」の応用的な使い方を、「C++」と「glut」の組み合わせで解説。
Table of Contents
- イントロダクション
- ジョイント
- 回転ジョイント
- 回転ジョイント
- 回転ジョイントの応用
- 球面ジョイント
- ジョイントの動力学
- ビークル
- 直動ジョイント
- ワーム
- ドライブ
- チェーン
- アニマル
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