ゲームデザイン脳 : 桝田省治の発想とワザ

Author(s)

    • 桝田, 省治 マスダ, ショウジ

Bibliographic Information

ゲームデザイン脳 : 桝田省治の発想とワザ

桝田省治著

(ThinkMap, 004)

技術評論社, 2010.4

Title Transcription

ゲーム デザイン ノウ : マスダ ショウジ ノ ハッソウ ト ワザ

Available at  / 61 libraries

Note

付 (巻頭綴じ込み) : ポスター

Description and Table of Contents

Description

「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」などを手がけた奇才ゲームデザイナー、桝田省治は何をかんがえているのか!?支離滅裂な編集者との対話から、“平凡な日常を企画に変える視点”“使えるネタを選別する方法”“システムからゲームを組み立てる手法”をはじめ、独特ながらもじつは緻密に計算されたゲームデザイン思考が解き明かされていく。

Table of Contents

  • 1 みつける—着想/加工(日常の中の個人的な欲求—俺の屍を越えてゆけ;他人の欲求を探る—リンダキューブ;自分ならどう作るか?—ネクストキング ほか)
  • 2 つくる—設計/調整(着想を企画書に落とすその1—俺の屍を越えてゆけ;システムでドラマを生成する—俺の屍を越えてゆけ;戦闘の意味づけ—俺の屍を越えてゆけ ほか)
  • 3 かんがえる—哲学/裏技(テレビゲームとは何か?その1—初めてのテレビゲーム;テレビゲームとは何か?その2—それは偶然か?;テレビゲームとは何か?その3—しょせんゲームだ ほか)

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Details

  • NCID
    BB02058104
  • ISBN
    • 9784774141923
  • Country Code
    ja
  • Title Language Code
    jpn
  • Text Language Code
    jpn
  • Place of Publication
    東京
  • Pages/Volumes
    191p
  • Size
    19cm
  • Classification
  • Subject Headings
  • Parent Bibliography ID
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