ゲームデザイン脳 : 桝田省治の発想とワザ

著者

    • 桝田, 省治 マスダ, ショウジ

書誌事項

ゲームデザイン脳 : 桝田省治の発想とワザ

桝田省治著

(ThinkMap, 004)

技術評論社, 2010.4

タイトル読み

ゲーム デザイン ノウ : マスダ ショウジ ノ ハッソウ ト ワザ

大学図書館所蔵 件 / 61

この図書・雑誌をさがす

注記

付 (巻頭綴じ込み) : ポスター

内容説明・目次

内容説明

「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」などを手がけた奇才ゲームデザイナー、桝田省治は何をかんがえているのか!?支離滅裂な編集者との対話から、“平凡な日常を企画に変える視点”“使えるネタを選別する方法”“システムからゲームを組み立てる手法”をはじめ、独特ながらもじつは緻密に計算されたゲームデザイン思考が解き明かされていく。

目次

  • 1 みつける—着想/加工(日常の中の個人的な欲求—俺の屍を越えてゆけ;他人の欲求を探る—リンダキューブ;自分ならどう作るか?—ネクストキング ほか)
  • 2 つくる—設計/調整(着想を企画書に落とすその1—俺の屍を越えてゆけ;システムでドラマを生成する—俺の屍を越えてゆけ;戦闘の意味づけ—俺の屍を越えてゆけ ほか)
  • 3 かんがえる—哲学/裏技(テレビゲームとは何か?その1—初めてのテレビゲーム;テレビゲームとは何か?その2—それは偶然か?;テレビゲームとは何か?その3—しょせんゲームだ ほか)

「BOOKデータベース」 より

関連文献: 1件中  1-1を表示

詳細情報

  • NII書誌ID(NCID)
    BB02058104
  • ISBN
    • 9784774141923
  • 出版国コード
    ja
  • タイトル言語コード
    jpn
  • 本文言語コード
    jpn
  • 出版地
    東京
  • ページ数/冊数
    191p
  • 大きさ
    19cm
  • 分類
  • 件名
  • 親書誌ID
ページトップへ