ゲームストーミング : 会議、チーム、プロジェクトを成功へと導く87のゲーム
著者
書誌事項
ゲームストーミング : 会議、チーム、プロジェクトを成功へと導く87のゲーム
オライリー・ジャパン , オーム社 (発売), 2011.8
- タイトル別名
-
Gamestorming : a playbook for innovators, rulebreakers, and changemakers
ゲームストーミング : 会議チームプロジェクトを成功へと導く87のゲーム
- タイトル読み
-
ゲーム ストーミング : カイギ チーム プロジェクト オ セイコウ エト ミチビク 87 ノ ゲーム
大学図書館所蔵 全154件
  青森
  岩手
  宮城
  秋田
  山形
  福島
  茨城
  栃木
  群馬
  埼玉
  千葉
  東京
  神奈川
  新潟
  富山
  石川
  福井
  山梨
  長野
  岐阜
  静岡
  愛知
  三重
  滋賀
  京都
  大阪
  兵庫
  奈良
  和歌山
  鳥取
  島根
  岡山
  広島
  山口
  徳島
  香川
  愛媛
  高知
  福岡
  佐賀
  長崎
  熊本
  大分
  宮崎
  鹿児島
  沖縄
  韓国
  中国
  タイ
  イギリス
  ドイツ
  スイス
  フランス
  ベルギー
  オランダ
  スウェーデン
  ノルウェー
  アメリカ
この図書・雑誌をさがす
注記
監訳: 野村恭彦
内容説明・目次
内容説明
ゲームストーミングはゲームのアリゴリズムと視覚的効果および効用を利用してグループワークを促進させる手法・技術・行為の総称です。ブレインストーミング、ファシリテーション手法、アイスブレイキングといったテクニックと同様、ゲームストーミングも会議、セミナー、ワークショップなど協働において優れた効果を発揮します。本書では、プロジェクト内での意思疎通、業務の簡素化、目標や日程の設定、アイデアの創出、具体的な計画の立案といった作業やプロセスを改良・改善するためのアナログゲームを80種類以上紹介しながら、ゲームストーミングの実践方法を明らかにします。日本語版では特別付録として野村恭彦氏による「フューチャーセンターでのゲームストーミング活用事例」を収録。
目次
- 1章 ゲームとは何か?
- 2章 ゲームストーミングの10のポイント
- 3章 ゲームストーミングの主要スキル
- 4章 主要なゲーム
- 5章 開幕のためのゲーム
- 6章 探索のためのゲーム
- 7章 閉幕のためのゲーム
- 8章 ゲームストーミングの実践例
- 特別付録 フューチャーセンターでのゲームストーミング活用事例
「BOOKデータベース」 より