フィジカルコンピューティングを「仕事」にする
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書誌事項
フィジカルコンピューティングを「仕事」にする
ワークスコーポレーション, 2011.10
- タイトル別名
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フィジカルコンピューティングを仕事にする
- タイトル読み
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フィジカルコンピューティング オ 「シゴト」 ニ スル
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注記
その他の著者: 山上健一, 木村秀敬, 福田伸矢, 澤海晃, 浦野大輔, 大庭俊介, 高岡哲也, 冨塚小太朗, 西原英理, 尾崎俊介, 原央樹, 松本典子, 國原秀洋, 村井孝至, 原真人, 佐藤嘉彦, 河北啓史, 穴井佑樹, 藤田忍, 鈴木健太郎, 工藤岳
内容説明・目次
目次
- 1 INTRODUCTION(takram design engineeringの先進的な取り組み)
- 2 TUTORIAL(身近なデバイスを使う;Wiiリモコンを使う ほか)
- 3 LABO(サイバーエージェント;くるくる研究室)
- 4 CASE STUDY(仕事化するプロセス:イメージソース/ノングリッド—SLS AMG Showcaseの事例から;ラボによるクライアントワーク:面白法人カヤック—『攻穀機動隊S.A.C.SOLID STATE SOCIETY 3D』プロモーションコンテンツ「電脳空間システム」 ほか)
「BOOKデータベース」 より