ゲームプログラマのためのC++
著者
書誌事項
ゲームプログラマのためのC++
(Professional game programming)
ソフトバンククリエイティブ, 2012.1
- タイトル別名
-
ゲームプログラマのためのC++
C++ for game programmers
- タイトル読み
-
ゲーム プログラマ ノ タメ ノ C++
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注記
原著第2版の翻訳
推奨文献: 章末
監修: 三宅陽一郎
内容説明・目次
内容説明
多くのゲーム開発者に支持された究極のC++本が遂に邦訳化。初級レベルから脱却し、C++の真髄を極めるための知識がここに。
目次
- 第1部 C++の要点(継承;多重継承;const、参照、キャスト;テンプレート;例外処理)
- 第2部 C++の活用(パフォーマンス;メモリ割り当て;C++のパターン;標準テンプレートライブラリ:コンテナ)
- 第3部 ゲーム開発のテクニック(抽象インターフェイス;プラグイン;C++とスクリプト言語;RTTI(実行時型情報);オブジェクトの作成と管理;オブジェクトのシリアライズ;大きなプロジェクトの注意点;クラッシュに耐えるゲームの作成)
「BOOKデータベース」 より