「仕事のゲーム化」でやる気モードに変える : 経営に活かすゲーミフィケーションの考え方と実践事例

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「仕事のゲーム化」でやる気モードに変える : 経営に活かすゲーミフィケーションの考え方と実践事例

長尾一洋, 清永健一著

実務教育出版, 2013.7

タイトル読み

シゴト ノ ゲームカ デ ヤルキ モード ニ カエル : ケイエイ ニ イカス ゲーミフィケーション ノ カンガエカタ ト ジッセン ジレイ

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注記

参考文献: p217

内容説明・目次

内容説明

「ゆとり世代」も、ベテランも、ワクワクしながら仕事に取り組める職場活性化&業績向上のヒント!

目次

  • 1 人はなぜ、ゲームにハマるのか?
  • 2 「仕事のゲーム化」で若手もベテランも目の色が変わる
  • 3 「仕事のゲーム化」と可視化経営への取り組み
  • 4 「仕事のゲーム化」のフレームづくり・7つのプロセス
  • 5 仕事を面白くする「ゲーム化」のさまざまな仕掛け
  • 6 会社の課題を解決した「仕事のゲーム化」の実践事例
  • 7 「仕事のゲーム化」の限界を超えた組織づくりを

「BOOKデータベース」 より

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