「仕事のゲーム化」でやる気モードに変える : 経営に活かすゲーミフィケーションの考え方と実践事例
著者
書誌事項
「仕事のゲーム化」でやる気モードに変える : 経営に活かすゲーミフィケーションの考え方と実践事例
実務教育出版, 2013.7
- タイトル読み
-
シゴト ノ ゲームカ デ ヤルキ モード ニ カエル : ケイエイ ニ イカス ゲーミフィケーション ノ カンガエカタ ト ジッセン ジレイ
大学図書館所蔵 全34件
  青森
  岩手
  宮城
  秋田
  山形
  福島
  茨城
  栃木
  群馬
  埼玉
  千葉
  東京
  神奈川
  新潟
  富山
  石川
  福井
  山梨
  長野
  岐阜
  静岡
  愛知
  三重
  滋賀
  京都
  大阪
  兵庫
  奈良
  和歌山
  鳥取
  島根
  岡山
  広島
  山口
  徳島
  香川
  愛媛
  高知
  福岡
  佐賀
  長崎
  熊本
  大分
  宮崎
  鹿児島
  沖縄
  韓国
  中国
  タイ
  イギリス
  ドイツ
  スイス
  フランス
  ベルギー
  オランダ
  スウェーデン
  ノルウェー
  アメリカ
この図書・雑誌をさがす
注記
参考文献: p217
内容説明・目次
内容説明
「ゆとり世代」も、ベテランも、ワクワクしながら仕事に取り組める職場活性化&業績向上のヒント!
目次
- 1 人はなぜ、ゲームにハマるのか?
- 2 「仕事のゲーム化」で若手もベテランも目の色が変わる
- 3 「仕事のゲーム化」と可視化経営への取り組み
- 4 「仕事のゲーム化」のフレームづくり・7つのプロセス
- 5 仕事を面白くする「ゲーム化」のさまざまな仕掛け
- 6 会社の課題を解決した「仕事のゲーム化」の実践事例
- 7 「仕事のゲーム化」の限界を超えた組織づくりを
「BOOKデータベース」 より