マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 : Android/iOS対応グラフィックスプログラミング
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書誌事項
マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 : Android/iOS対応グラフィックスプログラミング
カットシステム, 2014.5-
- 基礎編
- 応用編
- タイトル別名
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マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 : Android/iOS対応グラフィックスプログラミング
- タイトル読み
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マルチプラットフォーム ノ タメ ノ OpenGL ES ニュウモン : Android/iOS タイオウ グラフィックス プログラミング
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内容説明・目次
- 巻冊次
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基礎編 ISBN 9784877833015
目次
- 最初に知るべきOpenGL ESの基礎知識
- OpenGL ESのプリミティブ型
- Android版のセットアップ
- iOS版のセットアップ
- Hello OpenGL ES 2.0!!
- 三角形の事始め
- 三角形以外のプリミティブ
- シェーダーの基礎
- テクスチャの基礎
- テクスチャ用のパラメータ
- 複数枚のテクスチャを利用する
- スプライト描画
- シェーダーと行列
- 行列の実践的な利用(2D編)
- 高度なテクスチャ利用
- 巻冊次
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応用編 ISBN 9784877833435
内容説明
深度バッファ/カメラ/頂点情報/PMDファイル/シェーダーの工夫/マルチパスレンダリング/バッファオブジェクト、そして実践知識としてのオフスクリーンレンダリング/マルチスレッド制御/EGL/EAGLの詳細。OpenGL ES2.0の核心となる3D(3次元)描画を極める!!
目次
- Android版のセットアップ
- iOS版のセットアップ
- サンプルプログラムと補助関数
- 深度バッファ
- 「カメラ」の概念による本格的な3D
- 効率的な描画のための頂点情報
- 実践的な3D描画
- マルチパスレンダリングを使った演出
- バッファオブジェクトの活用
- glFlushとglFinishの違い
- オフスクリーンレンダリング
- AndroidでのOpenGL ES初期化方法
- iOSでのOpenGL ES初期化方法
- OpenGL ESのマルチスレッド制御
「BOOKデータベース」 より