Dの食卓はなぜ伝説のゲームになったのか? : 次世代に遺したいゲームプランニングの基本

著者

    • 久遠, 馨 クオン, ケイ

書誌事項

Dの食卓はなぜ伝説のゲームになったのか? : 次世代に遺したいゲームプランニングの基本

久遠馨著

秀和システム, 2014.10

タイトル別名

Dの食卓はなぜ伝説のゲームになったのか? : 次世代に遺したいゲームプランニングの基本

タイトル読み

D ノ ショクタク ワ ナゼ デンセツ ノ ゲーム ニ ナッタ ノカ : ジセダイ ニ ノコシタイ ゲーム プランニング ノ キホン

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注記

索引あり

内容説明・目次

内容説明

今だから語る—旧友にして師であった夭折の鬼才・飯野賢治から学んだヒットの法則。教え子が続々プロデビュー!秘伝のノウハウ、ついに出版!

目次

  • 第1章 “Enoイズム”が世界を席巻する
  • 第2章 企画構築3つのスキル
  • 第3章 企画の根幹5つの要素
  • 第4章 トライアングル連鎖の法則
  • 第5章 面白さの分析
  • 第6章 企画書のつくり方

「BOOKデータベース」 より

詳細情報

  • NII書誌ID(NCID)
    BB17188249
  • ISBN
    • 9784798041834
  • 出版国コード
    ja
  • タイトル言語コード
    jpn
  • 本文言語コード
    jpn
  • 出版地
    東京
  • ページ数/冊数
    191p
  • 大きさ
    21cm
  • 分類
  • 件名
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