cocos2d‐xではじめるスマートフォンゲーム開発 : [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android

著者

    • 三木, 康暉 ミキ, コウキ

書誌事項

cocos2d‐xではじめるスマートフォンゲーム開発 : [cocos2d-x Ver.3対応] for iOS/Android

三木康暉著

技術評論社, 2015.1

タイトル別名

cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発

cocos2d‐xではじめるスマートフォンゲーム開発 : cocos2d-x Ver.3対応 for iOSAndroid

タイトル読み

cocos2d‐x デハジメル スマートフォン ゲーム カイハツ : [cocos2d-x Ver.3 タイオウ] for iOS/Android

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内容説明・目次

内容説明

本書はゲーム開発の基本や設計からcocos2d‐x Ver.3から利用可能になったC++11を使ったコーディング、メモリ管理、ゲームエンジンの仕組みやゲームアルゴリズム、クロスプラットフォーム化など開発の核となるテクニックや知識を丁寧に解説しています。基礎をしっかり学ぶことで、作りたいゲームのイメージ、アイデアを練って形にできるノウハウが習得できます。

目次

  • 1 cocos2d‐xについて知る
  • 2 cocos2d‐x環境のセットアップ
  • 3 cocos2d‐xの基本的な構造
  • 4 カジュアルゲームを作る『かわずたんキャッチ!』
  • 5 物理エンジンを使ったゲームを作る『かわずたんジェット!』
  • 6 パズルゲームを作る『かわずたんクラッシュ!』
  • 7 クロスプラットフォーム対応を行う
  • Appendix 役立つツールと情報収集

「BOOKデータベース」 より

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