ZBrushとSculptrisによる3Dモデリング入門 : スカルプト・粘土で始めるデジタル造形

Author(s)
    • 呉, 容仙 オ, ヨンソン
Bibliographic Information

ZBrushとSculptrisによる3Dモデリング入門 : スカルプト・粘土で始めるデジタル造形

呉容仙著

秀和システム, 2014.12

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ZBrushとSculptrisによる3Dモデリング入門

ZBrushとSculptrisによる3Dモデリング入門 : スカルプト粘土で始めるデジタル造形

Title Transcription

ZBrush ト Sculptris ニヨル 3D モデリング ニュウモン : スカルプト ネンド デ ハジメル デジタル ゾウケイ

Description and Table of Contents

Description

生き物をリアルに作るのはすごく難しい。たとえ、架空の生物を創る場合でも、実際の人間の筋肉の流れを見ながら作ることが必要だ。そのハイクォリティな3Dモデリング制作のテクニックを学ぶ。

Table of Contents

  • 1 Sculptris編(デジタルの造形入門;ディフォルメキャラクターの制作;キャラクターのペイント作業)
  • 2 ZBrush編(3Dデジタル造形ツールZBrush;ベースモデル制作—ZSphereとZSketch;ベーススカルプトモデリングの制作方法;制作プロセス—Multi Resolution Mesh;武具の制作;モンスターに色を塗る—PolyPaint;UVMasterと他ソフトへの書き出し)

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