ゲームアプリの数学 : Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで
著者
書誌事項
ゲームアプリの数学 : Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで
SBクリエイティブ, 2015.10
- タイトル別名
-
Mobile game Math : from basics to shaders with Unity
ゲームアプリの数学 : Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで
- タイトル読み
-
ゲーム アプリ ノ スウガク : Unity デ マナブ キソ カラ シェーダー マデ
大学図書館所蔵 件 / 全88件
-
該当する所蔵館はありません
- すべての絞り込み条件を解除する
この図書・雑誌をさがす
内容説明・目次
内容説明
見てわかる!動かして覚える!Unityによるサンプルプログラムでゲームアプリの開発に必要な数学を徹底解説!
目次
- 第1章 三角関数
- 第2章 座標系
- 第3章 ベクトル
- 第4章 行列
- 第5章 座標変換
- 第6章 クォータニオン
- 第7章 曲線
- 第8章 ゲームアプリの環境
- 第9章 シェーダー
「BOOKデータベース」 より

