ゲームプランナー集中講座 : ゲーム創りはテンポが9割

著者

    • 吉沢, 秀雄 ヨシザワ, ヒデオ

書誌事項

ゲームプランナー集中講座 : ゲーム創りはテンポが9割

吉沢秀雄著

SBクリエイティブ, 2015.12

タイトル別名

Informatics & IDEA

ゲームプランナー集中講座 : ゲーム創りはテンポが9割

タイトル読み

ゲーム プランナー シュウチュウ コウザ : ゲームズクリ ワ テンポ ガ 9ワリ

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注記

欧文タイトルはジャケットによる

内容説明・目次

内容説明

バンダイナムコスタジオチーフプロデューサーのマル秘ノウハウ!

目次

  • 第1章 アイデアのテンポをまとめる(核になるアイデアの3要素;核になるアイデアの考え方;テンポを考える;アイデアの核を確認する)
  • 第2部 アイデアのテンポを育てる(アイデアを人に伝える;アイデアを育てる)
  • 第3部 ゲームのテンポを創る(操作感を決める;ゲーム周りのテンポ;コンセプトへの誘導)
  • 第4部 アイデアのテンポを発展させる(テンポに変化をつける;プレイヤーの心理状態をデザインする;長く遊んでもらうために;ゲームのバランス;ゲームにストーリーがある意味;この世にないものを創ろう)

「BOOKデータベース」 より

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