ゲームプランナー集中講座 : ゲーム創りはテンポが9割
著者
書誌事項
ゲームプランナー集中講座 : ゲーム創りはテンポが9割
SBクリエイティブ, 2015.12
- タイトル別名
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Informatics & IDEA
ゲームプランナー集中講座 : ゲーム創りはテンポが9割
- タイトル読み
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ゲーム プランナー シュウチュウ コウザ : ゲームズクリ ワ テンポ ガ 9ワリ
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注記
欧文タイトルはジャケットによる
内容説明・目次
内容説明
バンダイナムコスタジオチーフプロデューサーのマル秘ノウハウ!
目次
- 第1章 アイデアのテンポをまとめる(核になるアイデアの3要素;核になるアイデアの考え方;テンポを考える;アイデアの核を確認する)
- 第2部 アイデアのテンポを育てる(アイデアを人に伝える;アイデアを育てる)
- 第3部 ゲームのテンポを創る(操作感を決める;ゲーム周りのテンポ;コンセプトへの誘導)
- 第4部 アイデアのテンポを発展させる(テンポに変化をつける;プレイヤーの心理状態をデザインする;長く遊んでもらうために;ゲームのバランス;ゲームにストーリーがある意味;この世にないものを創ろう)
「BOOKデータベース」 より