遊んで学ぶはじめてのプログラミング : processingの魔法学校

著者
    • 西田, 竜太 ニシダ, リョウタ
書誌事項

遊んで学ぶはじめてのプログラミング : processingの魔法学校

西田竜太著

(Game developer books)

秀和システム, 2016.4

タイトル読み

アソンデ マナブ ハジメテ ノ プログラミング : processing ノ マホウ ガッコウ

内容説明・目次

内容説明

今までにない魔法学校のストーリー形式で楽しく学べる。驚くほどコードが短いので、やる気が続く。無料でスマホ向けに自分のゲームを作る力がつく。多彩なサンプルコードを、遊びつつ気ままに改造して自分のオリジナルゲームに使える。現役ゲーム開発者が書いているので、ゲームづくりのはじめてにピッタシ。

目次

  • 1 魔法学校へようこそ—プログラムの力
  • 2 魔法の言葉—はじめてのプログラミング
  • 3 命を吹き込む—プログラムで動かそう
  • 4 魔法コンクール—プログラムで作品を作ろう
  • 5 雪ふる夜と使い魔—アクションゲームに立ち向かおう
  • 6 冒険の課外授業—RPGにチャレンジ
  • エピローグ—冒険のつづき
  • 魔導書—Processingの手引き

「BOOKデータベース」 より

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