コンテンツ製造論
著者
書誌事項
コンテンツ製造論
風塵社, 2016.4
- タイトル別名
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On contents production
- タイトル読み
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コンテンツ セイゾウロン
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注記
参考文献: p426-427
内容説明・目次
内容説明
映画、ゲーム、出版、アニメ、テレビ—COOL JAPANを築き上げた産業はどこへ向かうのか?プロデューサーの視点で語る未来像。
目次
- 第1章 コンテンツリテール(興行・小売)(映画興行—黒崎徹也(TOHOシネマズ常務取締役);ゲーム—小林裕幸(カプコンプロデューサー);電子出版—古川公平(講談社取締役);パッケージ/ゲーム—鵜之澤伸(アニメコンソーシアムジャパン代表取締役))
- 第2章 コンテンツディストリビューション(映画配給—豊島雅郎(アスミック・エース取締役);映画配給と興行について;映画宣伝としてのコンテンツマーケティングおよび広告論)
- 第3章 コンテンツの経営(コンテンツプロダクション—植村伴次郎(東北新社最高顧問);アニメプロダクション—内田健二(サンライズ代表取締役会長))
- 第4章 知的財産権について(知的財産権としてのコンテンツ;参考 知的財産権判決)
- 第5章 製作の現場から(映画製作—石田雄治(日活企画製作部エグゼクティブプロデューサー);コンテンツ制作(1)—白倉伸一郎(東映取締役);コンテンツ制作(2)—円谷粲(元円谷ドリームファクトリーエグゼクティブプロデューサー);映画産業にとって“作品”とはなにか?)
「BOOKデータベース」 より
