クリエイターのためのゲーム「ハード」戦国史 : 「スペースインベーダー」から「ポケモンGO」まで
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クリエイターのためのゲーム「ハード」戦国史 : 「スペースインベーダー」から「ポケモンGO」まで
言視舎, 2017.1
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ゲーム「ハード」戦国史 : クリエイターのための : 「スペースインベーダー」から「ポケモンGO」まで
クリエイターのためのゲームハード戦国史 : スペースインベーダーからポケモンGOまで
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クリエイター ノ タメ ノ ゲーム「ハード」センゴクシ : 「スペース インベーダー」カラ「ポケモン GO」マデ
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Description and Table of Contents
Description
明暗を分けた要因は何か?ゲーム制作現場の視点から、アーケードからスマートフォンにいたる「ハード」の変遷を解説。時代の流れとともに、各「ハード」の成功と失敗の理由を徹底分析する。
Table of Contents
- 第1章 TVゲーム業界の黎明史
- 第2章 形作られるTVゲームの市場と文化
- 第3章 次世代を見据えた動き
- 第4章 世代交代の波
- 第5章 次世代機の先駆者
- 第6章 家庭用据置機のさらなる世代交代
- 第7章 縮小を続けるゲーム市場と急速に拡大するゲーム市場
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