Unityネットワークゲーム開発実践入門 : UNET/ニフティクラウドmobile backend版
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Unityネットワークゲーム開発実践入門 : UNET/ニフティクラウドmobile backend版
ソシム, 2017.7
- タイトル読み
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Unity ネットワーク ゲーム カイハツ ジッセン ニュウモン : UNET ニフティ クラウド mobile backend バン
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注記
Unity2017対応
索引あり
内容説明・目次
内容説明
本書は、Unity標準のネットワークAPIである「UNET」(正式名:Unity Multiplayer)やmBaaSの1つである「ニフティクラウドmobile backend」を使ったリアルタイム型、非リアルタイム型のネットワークゲーム開発の解説書です。ネットワークゲーム開発がはじめての方でも学んでいただけるように、サンプルプログラムを使って基礎からていねいに解説しました。また、開発のヒントやTIPSも多数掲載し、現場ですぐに役立ちます。
目次
- Unityとネットワークゲームの概要
- 1 非同期型ネットワーク機能活用—NCMB編(サンプルゲームの概要と構造;NCMBの導入と基礎;ログイン機能の実装と活用;ネットワーク機能の拡張;画像ファイルの保存と取得;プッシュ通知の実装と活用)
- 2 リアルタイム・ネットワークゲーム開発—UNET基礎編(Network Managerで超簡単ネットワークゲーム!;Network Managerを使ったプログラミング;UNETをカスタマイズする;Transport Layer APIとインターネットサービス(Unity Cloud Service))
- 3 リアルタイム・ネットワークゲーム開発—UNET実践編(ネットワークゲームの基本とサンプルゲームの概要;サンプルゲーム「Painters」の実装の概要;ゲーム時間の共有;キャラクター移動の補正;ペイント弾の同期と背景の塗りつぶし)
- Appendix
「BOOKデータベース」 より