Metal2ではじめる3D-CGゲームプログラミング
著者
書誌事項
Metal2ではじめる3D-CGゲームプログラミング
(I/O books)
工学社, 2017.11
- タイトル別名
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Metal2ではじめる3D-CGゲームプログラミング : 「iPhone」「iPad」「Mac」用3Dフレームワーク
- タイトル読み
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Metal 2 デ ハジメル 3D CG ゲーム プログラミング
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内容説明・目次
内容説明
「Metal」は、「iPhone」や「Mac」といったアップル製品上で「3Dリアルタイム・レンダリング」するためのフレームワーク。「Metal」が登場するまでは、アップル製品向けの3Dレンダリングにはオープン・ソースのAPI「OpenGL」が使われていましたが、「Metal」の登場で、パフォーマンスが大幅に向上しました。さらに「Metal 2」では、VR(仮想現実)の開発環境である「VRKit」、AR(拡張現実)の開発環境である「ARKit」も同梱され、ゲームやアプリの開発の幅も大きく広がりました。
目次
- 第1章 「Metal 2」の基礎知識(「Metal 2」とは;使用するツール;「3D‐CG」の仕組み)
- 第2章 「RoxigaEngine」の開発(「Metal 2」プロジェクトを作る;「Metal」でアプリを生成する流れ;三角形の描画 ほか)
- 第3章 3Dアクションゲームの開発(3Dモデルの追加と表示;「フラグメント・シェーダ」の変更;vector配列 ほか)
- 附録 ARライブラリ「RoxigaEngine for AR」
「BOOKデータベース」 より

