Metal2ではじめる3D-CGゲームプログラミング
著者
書誌事項
Metal2ではじめる3D-CGゲームプログラミング
(I/O books)
工学社, 2017.11
- タイトル別名
-
Metal2ではじめる3D-CGゲームプログラミング : 「iPhone」「iPad」「Mac」用3Dフレームワーク
- タイトル読み
-
Metal 2 デ ハジメル 3D CG ゲーム プログラミング
大学図書館所蔵 全10件
  青森
  岩手
  宮城
  秋田
  山形
  福島
  茨城
  栃木
  群馬
  埼玉
  千葉
  東京
  神奈川
  新潟
  富山
  石川
  福井
  山梨
  長野
  岐阜
  静岡
  愛知
  三重
  滋賀
  京都
  大阪
  兵庫
  奈良
  和歌山
  鳥取
  島根
  岡山
  広島
  山口
  徳島
  香川
  愛媛
  高知
  福岡
  佐賀
  長崎
  熊本
  大分
  宮崎
  鹿児島
  沖縄
  韓国
  中国
  タイ
  イギリス
  ドイツ
  スイス
  フランス
  ベルギー
  オランダ
  スウェーデン
  ノルウェー
  アメリカ
この図書・雑誌をさがす
内容説明・目次
内容説明
「Metal」は、「iPhone」や「Mac」といったアップル製品上で「3Dリアルタイム・レンダリング」するためのフレームワーク。「Metal」が登場するまでは、アップル製品向けの3Dレンダリングにはオープン・ソースのAPI「OpenGL」が使われていましたが、「Metal」の登場で、パフォーマンスが大幅に向上しました。さらに「Metal 2」では、VR(仮想現実)の開発環境である「VRKit」、AR(拡張現実)の開発環境である「ARKit」も同梱され、ゲームやアプリの開発の幅も大きく広がりました。
目次
- 第1章 「Metal 2」の基礎知識(「Metal 2」とは;使用するツール;「3D‐CG」の仕組み)
- 第2章 「RoxigaEngine」の開発(「Metal 2」プロジェクトを作る;「Metal」でアプリを生成する流れ;三角形の描画 ほか)
- 第3章 3Dアクションゲームの開発(3Dモデルの追加と表示;「フラグメント・シェーダ」の変更;vector配列 ほか)
- 附録 ARライブラリ「RoxigaEngine for AR」
「BOOKデータベース」 より