Unityでわかる!ゲーム数学
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書誌事項
Unityでわかる!ゲーム数学
翔泳社, 2018.6
- タイトル別名
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Unityでわかるゲーム数学
Unity (ゆにてぃ) でわかる!ゲーム数学
- タイトル読み
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Unity デ ワカル!ゲーム スウガク
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Unityでわかる!ゲーム数学
2018.6.
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Unityでわかる!ゲーム数学
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内容説明・目次
内容説明
本書では「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、ゲームエンジンUnityを使って、実際に画面内で物体を動作させながら、座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を学ぶことができます。また、普段ゲームエンジンに任せているゲームの数学的背景を実装し、動作を体験することで、C#スクリプトと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、「数学は苦手」という全てのゲームプログラマにおくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。
目次
- 1 数学をUnityで体験する(基礎的な物体の運動;座標変換;当たり判定;簡単なレンダリング;立体物の作成)
- 2 ゲームに必要な数学理論(基本的な数学理論;より高度な数学理論)
「BOOKデータベース」 より


