Unityでわかる!ゲーム数学

著者

    • 加藤, 潔 カトウ, キヨシ

書誌事項

Unityでわかる!ゲーム数学

加藤潔著

翔泳社, 2018.6

タイトル別名

Unityでわかるゲーム数学

Unity (ゆにてぃ) でわかる!ゲーム数学

タイトル読み

Unity デ ワカル!ゲーム スウガク

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内容説明・目次

内容説明

本書では「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、ゲームエンジンUnityを使って、実際に画面内で物体を動作させながら、座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を学ぶことができます。また、普段ゲームエンジンに任せているゲームの数学的背景を実装し、動作を体験することで、C#スクリプトと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、「数学は苦手」という全てのゲームプログラマにおくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。

目次

  • 1 数学をUnityで体験する(基礎的な物体の運動;座標変換;当たり判定;簡単なレンダリング;立体物の作成)
  • 2 ゲームに必要な数学理論(基本的な数学理論;より高度な数学理論)

「BOOKデータベース」 より

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