「グラフィックス・アプリ」制作のためのOpenGL入門
著者
書誌事項
「グラフィックス・アプリ」制作のためのOpenGL入門
(I/O books)
工学社, 2018.7
- タイトル別名
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定番「3DグラフィックスAPI」の使い方を自分で実際に組んで習得!
グラフィックスアプリ制作のためのOpenGL入門
OpenGL入門 : 「グラフィックス・アプリ」制作のための
定番3DグラフィックスAPIの使い方を自分で実際に組んで習得
- タイトル読み
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「グラフィックス・アプリ」セイサク ノ タメ ノ OpenGL ニュウモン
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注記
Down Loadサンプル・プログラム
索引: p285-287
内容説明・目次
内容説明
馴染みのある「C++」と、小さくて使いやすい「GLFW」で、初心者も安心。お手本を元にプログラムをイチから組む“写経”で、「プログラミングスキル」が身に付く!「写しているプログラムが何をしているのか」「どういう理由でコードが書かれているか」を丁寧に解説。
目次
- 第1章 本書の目的
- 第2章 準備
- 第3章 プログラムの作成
- 第4章 プログラマブル・シェーダ
- 第5章 図形の描画
- 第6章 「マウス」と「キーボード」
- 第7章 座標変換
- 第8章 形状の表現
- 第9章 陰影付け
「BOOKデータベース」 より