「グラフィックス・アプリ」制作のためのOpenGL入門

書誌事項

「グラフィックス・アプリ」制作のためのOpenGL入門

床井浩平著

(I/O books)

工学社, 2018.7

タイトル別名

定番「3DグラフィックスAPI」の使い方を自分で実際に組んで習得!

グラフィックスアプリ制作のためのOpenGL入門

OpenGL入門 : 「グラフィックス・アプリ」制作のための

定番3DグラフィックスAPIの使い方を自分で実際に組んで習得

タイトル読み

「グラフィックス・アプリ」セイサク ノ タメ ノ OpenGL ニュウモン

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注記

Down Loadサンプル・プログラム

索引: p285-287

内容説明・目次

内容説明

馴染みのある「C++」と、小さくて使いやすい「GLFW」で、初心者も安心。お手本を元にプログラムをイチから組む“写経”で、「プログラミングスキル」が身に付く!「写しているプログラムが何をしているのか」「どういう理由でコードが書かれているか」を丁寧に解説。

目次

  • 第1章 本書の目的
  • 第2章 準備
  • 第3章 プログラムの作成
  • 第4章 プログラマブル・シェーダ
  • 第5章 図形の描画
  • 第6章 「マウス」と「キーボード」
  • 第7章 座標変換
  • 第8章 形状の表現
  • 第9章 陰影付け

「BOOKデータベース」 より

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    工学社 1979.10-

    所蔵館1館

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