道徳授業の迷宮 : ゲーミフィケーションで脱出せよ
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道徳授業の迷宮 : ゲーミフィケーションで脱出せよ
学事出版, 2018.7
- タイトル読み
-
ドウトク ジュギョウ ノ メイキュウ : ゲーミフィケーション デ ダッシュツ セヨ
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内容説明・目次
内容説明
「考え、議論する道徳」は迷宮だ!「特別の教科 道徳」では、「考え、議論する道徳」が求められているが、教科書を見ても、『私たちの道徳』やこれまでの各種副教材とあまり変わらない…。お気づきであろう。私たちは、「考え、議論する道徳」という名の迷宮に迷い込んでしまったのだ。迷宮からの脱出のカギは、「ゲーミフィケーション」が握っている。さあ一緒に、迷宮からの脱出に挑戦しよう!!「授業づくりエンタテインメント!」シリーズ第3弾。
目次
- 第1部 迷宮の見取り図—「考え、議論する道徳」の実行は、なぜ難しいのか?(道徳は「親の小言レベル」の話でいいのか—「主として自分自身に関すること」の中のステレオタイプ;人が多様であることは尊重されないのか—「主として人との関わりに関すること」が助長しかねない同調圧力;実社会の状況をふまえずに社会に貢献できるのか—「主として集団や社会との関わりに関すること」の現実社会からの隔絶;個人の信念や信仰を議論するのか—「主として生命や自然、崇高なものとの関わりに関すること」について議論することの困難)
- 第2部 迷宮からの脱出—ゲーミフィケーションはどこまで使えるのか?(ゲーミフィケーションで何を目指すか—「考え、議論する道徳」への基本戦略;不道徳なゲームから道徳的なゲームへの転換;いじめの防止のための授業をつくる;今日から取り組む「考え、議論する道徳」実践マニュアル)
「BOOKデータベース」 より