グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 : 静止画からムービー編集、3Dモデリングまで
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グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 : 静止画からムービー編集、3Dモデリングまで
ボーンデジタル, 2018.8
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グラフィックデザイナーのためのコンテンツ作成術 : 静止画からムービー編集3Dモデリングまで
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グラフィック デザイナー ノ タメ ノ コンテンツ サクセイジュツ : セイシガ カラ ムービー ヘンシュウ 3D モデリング マデ
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Note
タイトルは奥付による
Description and Table of Contents
Description
海津ヨシノリが伝授する5つのアプリケーション活用術。
Table of Contents
- 1 コンテンツ作りのためのIllustrator活用術(Illustratorのインターフェイス;キャラクター作成の基本 ほか)
- 2 コンテンツ作りのためのPhotoshop活用術(Photoshopのインターフェイス;色かぶりの修正 ほか)
- 3 コンテンツ作りのためのAnimate活用術(Animateのインターフェイス;Animateでアニメーション ほか)
- 4 コンテンツ作りのためのAfter Effects活用術(After Effectsのインターフェイス;静止画を動かす ほか)
- 5 コンテンツ作りのためのZBrush Core活用術(ZBrush Coreのインターフェイス;DynaMesh Standard(ダイナメッシュ・スタンダード)ツール ほか)
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