囲碁ディープラーニングプログラミング
著者
書誌事項
囲碁ディープラーニングプログラミング
マイナビ出版, 2019.4
- タイトル別名
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Deep learning and the game of go
- タイトル読み
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イゴ ディープ ラーニング プログラミング
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注記
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内容説明・目次
内容説明
AlphaGoの核となるメカニズムの解説および実装を、エンジニア向けに分かりやすく説明。ボードゲームを題材に古典的なAIの実装からはじめ、深層学習と強化学習を囲碁AIに組み込み、改善。囲碁ボット構築の方法を理解することで、他の人工知能開発にも応用することができるようになります。基本的なPythonと高校レベルの数学の知識で読破可能。
目次
- 第1部 基礎(深層学習に向けて:機械学習の導入;機械学習の問題としての囲碁;最初の囲碁ボットの実装)
- 第2部 機械学習とゲームAI(木探索によるゲームプレイ;ニューラルネットワーク入門;囲碁データのためのニューラルネットワークの設計;データからの学習:深層学習ボット;ボットの公開;練習による学習:強化学習;方策勾配による強化学習;価値に基づく強化学習;actor‐criticによる強化学習)
- 第3部 “全体は部分の総和に勝る”(AlphaGo:すべてをまとめる;AlphaGo Zero:強化学習と木探索の統合)
- 付録
「BOOKデータベース」 より

