Emotionalisierung durch Computerspiele : der reflexive Umgang mit der Emotionalisierung durch Computerspiele am Beispiel des Ego-Shooters Metro 2033 ; eine qualitative Studie

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Emotionalisierung durch Computerspiele : der reflexive Umgang mit der Emotionalisierung durch Computerspiele am Beispiel des Ego-Shooters Metro 2033 ; eine qualitative Studie

Christiane Rust, Martin Händel

(Magdeburger Schriftenreihe zur Medienbildung, Bd. 3)

Ibidem-Verl, 2013

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