Emotionalisierung durch Computerspiele : der reflexive Umgang mit der Emotionalisierung durch Computerspiele am Beispiel des Ego-Shooters Metro 2033 ; eine qualitative Studie
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Emotionalisierung durch Computerspiele : der reflexive Umgang mit der Emotionalisierung durch Computerspiele am Beispiel des Ego-Shooters Metro 2033 ; eine qualitative Studie
(Magdeburger Schriftenreihe zur Medienbildung, Bd. 3)
Ibidem-Verl, 2013
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