4コマ授業でみるみるできるプログラミング

書誌事項

4コマ授業でみるみるできるプログラミング

(プログラミングであそぶ! / 松田孝監修, 2)

フレーベル館, 2019.11

タイトル読み

4コマ ジュギョウ デ ミルミル デキル プログラミング

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注記

文部科学省プログラミング教育の手引きC分類に対応

内容説明・目次

内容説明

STEAM教育の第一歩。楽しくあそんで未来をつかむ授業アイデアを紹介!

目次

  • バーチャルであそぶ(Scratchでキャラクターを動かす;Minecraftで家や論理回路を作る)
  • フィジカルコンピューティングであそぶ(ピョンキーでバランス迷路ゲーム;IchigoDakeでカムロボを走らせる;アーテックロボでおもしろ装置を作る)

「BOOKデータベース」 より

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