4コマ授業でみるみるできるプログラミング
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書誌事項
4コマ授業でみるみるできるプログラミング
(プログラミングであそぶ! / 松田孝監修, 2)
フレーベル館, 2019.11
- タイトル読み
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4コマ ジュギョウ デ ミルミル デキル プログラミング
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注記
文部科学省プログラミング教育の手引きC分類に対応
内容説明・目次
内容説明
STEAM教育の第一歩。楽しくあそんで未来をつかむ授業アイデアを紹介!
目次
- バーチャルであそぶ(Scratchでキャラクターを動かす;Minecraftで家や論理回路を作る)
- フィジカルコンピューティングであそぶ(ピョンキーでバランス迷路ゲーム;IchigoDakeでカムロボを走らせる;アーテックロボでおもしろ装置を作る)
「BOOKデータベース」 より