Scratchの絵本 : プログラミングを楽しくはじめる9つの扉
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書誌事項
Scratchの絵本 : プログラミングを楽しくはじめる9つの扉
翔泳社, 2020.3
- タイトル別名
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Scratchの絵本 : 基礎からしっかりわかる大人のプログラミング入門
Scratchの絵本
- タイトル読み
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Scratch ノ エホン : プログラミング オ タノシク ハジメル 9ツ ノ トビラ
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注記
Scratch 3.0対応
内容説明・目次
内容説明
Scratchには興味があるけれど、プログラミングは複雑で難しそうだな、と感じている人も多いのではないでしょうか。本書はイラストも多く交えて解説しているので、ブロックの働きを直感的にイメージでき、プログラミングの理解も進みます。さあ、Scratchの扉を開き、プログラマーへの一歩を踏み出しましょう。
目次
- Scratchをはじめる前に
- 第1章 Scratchで何か作ってみよう
- 第2章 Scratchの構成
- 第3章 変数、演算など
- 第4章 制御
- 第5章 ユーザー入力
- 第6章 複数のスプライトの利用
- 第7章 ブロック定義
- 第8章 動く紙芝居を作ってみよう
- 付録
「BOOKデータベース」 より