コンピュータグラフィックスの基礎
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コンピュータグラフィックスの基礎
(IT text / 情報処理学会編)
オーム社, 2020.6
- タイトル読み
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コンピュータ グラフィックス ノ キソ
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注記
その他の共著者: 床井浩平, 結城修, 吉田典正
参考文献: p266-272
内容説明・目次
目次
- 第1章 コンピュータグラフィックスの概要
- 第2章 座標変換
- 第3章 3次元図形処理
- 第4章 3次元形状表現
- 第5章 自由曲線・自由曲面
- 第6章 質感付加
- 第7章 反射モデル
- 第8章 照明計算
- 第9章 レイトレーシング
- 第10章 アニメーション
- 付録A コンピュータグラフィックスの歴史と最新動向
- 付録B 行列
「BOOKデータベース」 より
