6さいからはじめるプログラミングの考え方 : こどもSTEAM
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6さいからはじめるプログラミングの考え方 : こどもSTEAM
アルク, 2021.7
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6サイ カラ ハジメル プログラミング ノ カンガエカタ : コドモ STEAM
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注記
監修: 西原明法
内容説明・目次
内容説明
わくわくポイントはココ!(1)学ぶ体験が生きる力をはぐくむ:ワークを通じて「他者と協力して何かを達成する」「意見交換を通じてより良いものを作り上げる」などの体験ができます。(2)子どもの日常がテーマ:身近なテーマが問題になっているので、「自分ごと」としてワークに向き合い、実生活での実践にもつながるように構成されています。(3)学校の授業の前に:実際にプログラミングを行う前に身につけておきたい「論理的に考え抜き、試み、伝える力」を、書き込み式のワークではぐくみます。
目次
- 1 わける
- 2 ならべる・ならべかえる
- 3 くりかえし
- 4 ばあいわけ
- 5 ためす・たしかめる
- 6 まちがいをなおす
「BOOKデータベース」 より

