6さいからはじめるプログラミングの考え方 : こどもSTEAM

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6さいからはじめるプログラミングの考え方 : こどもSTEAM

栗山直子, 森秀樹, 齊藤貴浩著 ; アルク出版編集部編集

アルク, 2021.7

タイトル読み

6サイ カラ ハジメル プログラミング ノ カンガエカタ : コドモ STEAM

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注記

監修: 西原明法

内容説明・目次

内容説明

わくわくポイントはココ!(1)学ぶ体験が生きる力をはぐくむ:ワークを通じて「他者と協力して何かを達成する」「意見交換を通じてより良いものを作り上げる」などの体験ができます。(2)子どもの日常がテーマ:身近なテーマが問題になっているので、「自分ごと」としてワークに向き合い、実生活での実践にもつながるように構成されています。(3)学校の授業の前に:実際にプログラミングを行う前に身につけておきたい「論理的に考え抜き、試み、伝える力」を、書き込み式のワークではぐくみます。

目次

  • 1 わける
  • 2 ならべる・ならべかえる
  • 3 くりかえし
  • 4 ばあいわけ
  • 5 ためす・たしかめる
  • 6 まちがいをなおす

「BOOKデータベース」 より

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