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ゲームのスゴイ歴史

(ゲームと生きる! : 楽しいが力になる, 2)

フレーベル館, 2022.1

タイトル読み

ゲーム ノ スゴイ レキシ

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内容説明・目次

内容説明

ゲームで味わう「楽しい」は、好奇心や表現力、ひいては生きる力を育てる!ゲームにかかわる人びとや、ゲームの歴史を紹介。キャリア教育にも役立つ!ゲーム要素を取りいれることで学習効果を高める「ゲーミフィケーション」など、ゲームには、じつはたくさんの教育的メリットが!

目次

  • 1章 ゲームの種類(ゲームってなんだろう?;新しいゲームの登場!コンピュータゲーム)
  • 2章 ゲームセンターのゲームの歴史(1978年誕生 スペースインベーダー(株式会社タイトー);1985年誕生 ハングオン(株式会社セガ) ほか)
  • 3章 家の中で遊ぶゲームの歴史(1983年誕生 ファミリーコンピュータ(任天堂株式会社);1996年誕生 NINTENDO64(任天堂株式会社) ほか)
  • 4章 どこでも遊べるゲームの歴史(1989年誕生 ゲームボーイ(任天堂株式会社);2004年誕生 ニンテンドーDS(任天堂株式会社) ほか)

「BOOKデータベース」 より

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