ゲームのスゴイ歴史
著者
書誌事項
ゲームのスゴイ歴史
(ゲームと生きる! : 楽しいが力になる, 2)
フレーベル館, 2022.1
- タイトル読み
-
ゲーム ノ スゴイ レキシ
大学図書館所蔵 全3件
  青森
  岩手
  宮城
  秋田
  山形
  福島
  茨城
  栃木
  群馬
  埼玉
  千葉
  東京
  神奈川
  新潟
  富山
  石川
  福井
  山梨
  長野
  岐阜
  静岡
  愛知
  三重
  滋賀
  京都
  大阪
  兵庫
  奈良
  和歌山
  鳥取
  島根
  岡山
  広島
  山口
  徳島
  香川
  愛媛
  高知
  福岡
  佐賀
  長崎
  熊本
  大分
  宮崎
  鹿児島
  沖縄
  韓国
  中国
  タイ
  イギリス
  ドイツ
  スイス
  フランス
  ベルギー
  オランダ
  スウェーデン
  ノルウェー
  アメリカ
この図書・雑誌をさがす
内容説明・目次
内容説明
ゲームで味わう「楽しい」は、好奇心や表現力、ひいては生きる力を育てる!ゲームにかかわる人びとや、ゲームの歴史を紹介。キャリア教育にも役立つ!ゲーム要素を取りいれることで学習効果を高める「ゲーミフィケーション」など、ゲームには、じつはたくさんの教育的メリットが!
目次
- 1章 ゲームの種類(ゲームってなんだろう?;新しいゲームの登場!コンピュータゲーム)
- 2章 ゲームセンターのゲームの歴史(1978年誕生 スペースインベーダー(株式会社タイトー);1985年誕生 ハングオン(株式会社セガ) ほか)
- 3章 家の中で遊ぶゲームの歴史(1983年誕生 ファミリーコンピュータ(任天堂株式会社);1996年誕生 NINTENDO64(任天堂株式会社) ほか)
- 4章 どこでも遊べるゲームの歴史(1989年誕生 ゲームボーイ(任天堂株式会社);2004年誕生 ニンテンドーDS(任天堂株式会社) ほか)
「BOOKデータベース」 より