オンラインゲームセキュリティ Online Game Security

著者
    • 松田, 和樹 マツダ, カズキ
書誌事項

オンラインゲームセキュリティ = Online Game Security

松田和樹著

データハウス, 2022.6

タイトル読み

オンライン ゲーム セキュリティ

注記

参考文献: p487-488

内容説明・目次

内容説明

オンラインゲームにおけるチート行為と、それに立ち向かうために必要な知識や手法を防御視点でプロが解説した初めての書籍。

目次

  • 1章 オンラインゲームセキュリティとは(序論;本書の読み方 ほか)
  • 2章 チート行為に対してどう立ち向かうべきか(情報セキュリティに関する「表現の不自由」;チーターの行動様式を考察する ほか)
  • 3章 クライアントサイドのゲームセキュリティ(そもそもクライアントは信用できない;クライアントのセキュリティと解析 ほか)
  • 4章 サーバーサイドのゲームセキュリティ(ゲームにおけるセキュアコーディング;一般的な脆弱性 ほか)
  • 5章 「ゲーム」におけるさまざまな不正(家庭用ゲームにおける「裏技」とゲーム改造の是非;家庭用ゲームにおけるセーブデータの汚染 ほか)

「BOOKデータベース」 より

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