はじめてのゲームエンジンGodot
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はじめてのゲームエンジンGodot
カットシステム, 2022.7
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ハジメテ ノ ゲーム エンジン Godot
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参考文献: p196
内容説明・目次
内容説明
便利なツールを利用してどんどん成果物を作ることで無理なくプログラミングに馴染もう!より本格的なゲームエンジンに取り組む足掛かりとしても最適です。
目次
- ゲームエンジンを学ぶ目的:得点類型の実装
- Godotのインストールとデプロイ
- Godotのサンプルを通じたPython言語に似たGDScriptの最低限のあらまし
- イチから2D衝突検出(コリジョン)サンプルを作る
- タイルマップと物理ノード
- 動的なシーンの設計手法
- 3Dゲームの基礎:3Dノードのコリジョン
- Godotにおける3DCGのファイル形式とBlenderからのエクスポート
- アニメーションが複数含まれるデータのコントロール
- 背景としての3Dモデル
- 3DのGridmap
- 技法のまとめと本書で扱えなかったこと
「BOOKデータベース」 より

