ゲーム思考 : コンピューターゲームで身につくソーシャル・スキル
著者
書誌事項
ゲーム思考 : コンピューターゲームで身につくソーシャル・スキル
(ニュートン新書)
ニュートンプレス, 2022.11
- タイトル別名
-
The gaming mind
ゲーム思考 : コンピューターゲームで身につくソーシャルスキル
- タイトル読み
-
ゲーム シコウ : コンピューター ゲーム デ ミ ニ ツク ソーシャル・スキル
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注記
監訳: 綿村英一郎
内容説明・目次
内容説明
コンピューターゲームは私たちに悪影響を及ぼすものなのでしょうか?本書は、幼少期からゲームに親しんできた臨床心理士が自身の体験や患者の事例をもとに、ゲームが発達や心理に及ぼす影響を分析。ゲームと暴力性の関係、依存症など、ネガティブな面を取り上げながら、ゲームによって社会的スキルやコミュニケーション能力が育まれるといった、ポジティブな側面を解明します。世間で抱かれがちな「ゲーマー」に対する印象が一変する本書は、ゲームにのめり込みがちな子どもをもつ親や、教育者におすすめの1冊です。
目次
- 第1章 私とあなたと『サイレントヒル2』—ゲームの選び方や遊び方はその人自身について何を物語るのか?
- 第2章 チュートリアル—ゲームとは何か?
- 第3章 アップロードされた無意識—ゲームはどこから来たのか?
- 第4章 潜在性—なぜゲームをするのか?
- 第5章 暴力—ゲームは人を暴力的にするのか?
- 第6章 依存—ゲーム依存をどのように理解し、治療するべきか?
- 第7章 健康—ゲームはいかに人の心を癒すか?
- 第8章 マルチプレイ—ゲームは集団や社会の機能について何を教えてくれるか?
- 第9章 前進—ゲームは喪失と向き合い、人生の目的を見出すためにどのように役立つか?
- 第10章 次世代—これからのゲームとのつき合い方とは?
「BOOKデータベース」 より