Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes
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Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 StGB und des Jugendmedienschutzes
(Schriften zum Strafrecht, Bd. 414)
Duncker & Humblot, c2023
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Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen
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注記
Thesis (doctoral)--Universität Potsdam, 2021
Includes bibliographical references (p. [387]-404) and index