パズルの算法 : 手とコンピュータでのパズルの味わい方

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パズルの算法 : 手とコンピュータでのパズルの味わい方

上原隆平著

日本評論社, 2024.9

タイトル読み

パズル ノ サンポウ : テ ト コンピュータ デノ パズル ノ アジワイカタ

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注記

参考文献: p[133]-135

内容説明・目次

内容説明

ハノイの塔、ルービック・キューブ、ライフ・ゲームなどの古典から、他書では見られない、パズル作家たちの独創的な作品まで、幅広いパズルを紹介。理論計算機科学の観点も交えながら、さまざまなパズルの難しさ、面白さについて新たな視点を与えます。

目次

  • 第1章 ハノイの塔
  • 第2章 スライディングブロックパズル
  • 第3章 ペンシルパズル
  • 第4章 数のパズル
  • 第5章 15パズル
  • 第6章 シルエットパズル
  • 第7章 重ねるパズル
  • 第8章 マッチングパズル
  • 第9章 アンチスライドパズル
  • 第10章 ルービック・キューブ
  • 第11章 クロスバーパズル
  • 第12章 手順の必要なパッキングパズル
  • 第13章 折り紙パズル
  • 第14章 裁ち合わせパズル
  • 第15章 ペグソリテア
  • 第16章 パズルソルバ
  • 第17章 コンウェイのライフ・ゲームと計算不能性
  • 付録

「BOOKデータベース」 より

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