パズルの算法 : 手とコンピュータでのパズルの味わい方
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パズルの算法 : 手とコンピュータでのパズルの味わい方
日本評論社, 2024.9
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パズル ノ サンポウ : テ ト コンピュータ デノ パズル ノ アジワイカタ
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注記
参考文献: p[133]-135
内容説明・目次
内容説明
ハノイの塔、ルービック・キューブ、ライフ・ゲームなどの古典から、他書では見られない、パズル作家たちの独創的な作品まで、幅広いパズルを紹介。理論計算機科学の観点も交えながら、さまざまなパズルの難しさ、面白さについて新たな視点を与えます。
目次
- 第1章 ハノイの塔
- 第2章 スライディングブロックパズル
- 第3章 ペンシルパズル
- 第4章 数のパズル
- 第5章 15パズル
- 第6章 シルエットパズル
- 第7章 重ねるパズル
- 第8章 マッチングパズル
- 第9章 アンチスライドパズル
- 第10章 ルービック・キューブ
- 第11章 クロスバーパズル
- 第12章 手順の必要なパッキングパズル
- 第13章 折り紙パズル
- 第14章 裁ち合わせパズル
- 第15章 ペグソリテア
- 第16章 パズルソルバ
- 第17章 コンウェイのライフ・ゲームと計算不能性
- 付録
「BOOKデータベース」 より