eスポーツが地域と若者を動かす : Z世代×eスポーツによる地域活性化のポテンシャル

著者

    • リックテレコム リック テレコム
    • NTTeSports エヌティーティー イースポーツ

書誌事項

eスポーツが地域と若者を動かす : Z世代×eスポーツによる地域活性化のポテンシャル

テレコミュニケーション編集部編 ; NTTe‐Sports監修

リックテレコム, 2024.11

タイトル読み

eスポーツ ガ チイキ ト ワカモノ オ ウゴカス : Z セダイ eスポーツ ニ ヨル チイキ カッセイカ ノ ポテンシャル

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注記

表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)

内容説明・目次

目次

  • 第1部 eスポーツの発展と展望(序論 日本・世界におけるeスポーツの発展と展望)
  • 第2部 全国で進むeスポーツの活用(eスポーツを活用する自治体の取り組み;eスポーツを推進する教育機関の取り組み;eスポーツで地域活性化を進める各地の取り組み)
  • 第3部 キーパーソンに聞く躍動するeスポーツの可能性(日本でもeスポーツプレイヤーが夢のある職業として世界で活躍する時代に―Fnatic日本法人代表/アジア地域事業統括・Daniel Cao氏;eスポーツは本物のエンターテイメントになっていく 強いチームは地域に根差す―XENOZ代表取締役社長・友利洋一氏;eスポーツプレイヤーは芸術活動と同じ表現者だ「ゲーミングライフスタイル」の時代へ―GLOE代表取締役・谷田優也氏;「ゲーミング」の魅力でeスポーツは躍動していく―CyberZ執行役員・大友真吾氏;座談会 eスポーツで伸びていく若者のグローバルな能力 それを支えるエコシステムが必要)

「BOOKデータベース」 より

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