はじめての3DCGプログラミング : 例題で学ぶPOV-Ray
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はじめての3DCGプログラミング : 例題で学ぶPOV-Ray
近代科学社Digital, 2025.1 , 近代科学社(発売)
Ver.1.2
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New paradigm! on-demand publishing
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ハジメテ ノ 3D CG プログラミング : レイダイ デ マナブ POV-Ray
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Note
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
Description and Table of Contents
Table of Contents
- 第1章 POV‐Rayの基本
- 第2章 基本図形の描画
- 第3章 物体の平行移動、回転、拡大・縮小
- 第4章 物体のカラーとパターン
- 第5章 物体のテクスチャとマテリアル
- 第6章 照明
- 第7章 背景
- 第8章 物体同士の演算
- 第9章 処理の流れの制御
- 第10章 マクロ
- 第11章 アニメーション
- 第12章 発展的な図形の描画
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