書誌事項

見てわかるUnity6超入門

掌田津耶乃著

(Game developer books)

秀和システム, 2025.3

タイトル別名

見てわかるUnity6超入門

見てわかるUnity5ゲーム制作超入門

タイトル読み

ミテ ワカル Unity 6 チョウニュウモン

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注記

表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)

「見てわかるUnity5ゲーム制作超入門」(2015年刊)の改題改訂版

内容説明・目次

目次

  • 1 Unityを準備しよう
  • 2 最初にやること:シーンとゲームオブジェクト
  • 3 3Dゲームのための基礎知識:ライトとカメラ
  • 4 ゲームオブジェクトの表示の基本:マテリアルとシェーダー
  • 5 思い通りの世界を作る:地形でシーンの世界を作ろう
  • 6 オブジェクトや効果を動かす:アニメーションとパーティクル
  • 7 ゲームの世界を支える技術:物理演算とヒューマンモデル
  • 8 オブジェクトを操作する:スクリプトプログラミング
  • 9 ゲーム作りのテクを学ぼう:UIを覚えてゲームを作ろう

「BOOKデータベース」 より

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