見てわかるUnity6超入門
著者
書誌事項
見てわかるUnity6超入門
(Game developer books)
秀和システム, 2025.3
- タイトル別名
-
見てわかるUnity6超入門
見てわかるUnity5ゲーム制作超入門
- タイトル読み
-
ミテ ワカル Unity 6 チョウニュウモン
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注記
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
「見てわかるUnity5ゲーム制作超入門」(2015年刊)の改題改訂版
内容説明・目次
目次
- 1 Unityを準備しよう
- 2 最初にやること:シーンとゲームオブジェクト
- 3 3Dゲームのための基礎知識:ライトとカメラ
- 4 ゲームオブジェクトの表示の基本:マテリアルとシェーダー
- 5 思い通りの世界を作る:地形でシーンの世界を作ろう
- 6 オブジェクトや効果を動かす:アニメーションとパーティクル
- 7 ゲームの世界を支える技術:物理演算とヒューマンモデル
- 8 オブジェクトを操作する:スクリプトプログラミング
- 9 ゲーム作りのテクを学ぼう:UIを覚えてゲームを作ろう
「BOOKデータベース」 より