セガ体感ゲームの時代1985-1990 History of the SEGA taikan games

Bibliographic Information

セガ体感ゲームの時代1985-1990 = History of the SEGA taikan games

黒川文雄

(Tokyo news books)

東京ニュース通信社, 2025.4 , 講談社(発売)

Other Title

セガ体感ゲームの時代 : 1985-1990

Title Transcription

セガ タイカン ゲーム ノ ジダイ 1985 1990

Available at  / 21 libraries

Note

表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)

シリーズタイトルは背による

参考文献: 巻末

Description and Table of Contents

Description

あの頃、セガをはじめとしたゲーム業界の技術が、時代の最先端だった。超ド級の体感ゲーム筐体開発に身を投じ、切磋啄磨したゲームクリエイターたちのドキュメント。

Table of Contents

  • 0 自由な“職人”集団・セガの歴史とそのレガシー
  • 1 体感ゲーム誕生の瞬間―『ハングオン』の開発とルーツ
  • 2 3DCG開発前夜、天才・鈴木裕の矜持が詰まった『スペースハリアー』
  • 3 超進化系ドライブゲーム『アウトラン』の走り
  • 4 精鋭軍団「スタジオ128」が行く
  • 5 「体感」か「制御」か。技術革新の間で揺らいだ『アフターバーナー』
  • 6 究極の体感ゲーム『R360』とその帰還
  • 7 カリスマ経営者 中山隼雄の肖像
  • 8 セガの最先端CG技術を支えたNVIDIA―幻の億万長者
  • 9 体感ゲームの終焉

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