ゲームデザイナー小島秀夫論 : 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 : MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』まで

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書誌事項

ゲームデザイナー小島秀夫論 : 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 : MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』まで

ハーツハイム・ブライアン・ヒカリ著 ; 武藤陽生訳

(Bloomsbury Academic Game Studies, 01)

DU BOOKS, 2025.5 , ディスクユニオン(発売)

タイトル別名

ゲームデザイナー小島秀夫論 : 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 : MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』まで

Hideo Kojima : progressive game design from Metal gear to Death stranding

ゲームデザイナー小島秀夫論 : 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 : MSX2版メタルギアからDEATH STRANDINGまで

ゲームデザイナー : 小島秀夫論 : 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 : MSX2版メタルギアからDEATH STRANDINGまで

タイトル読み

ゲーム デザイナー コジマ ヒデオ ロン : セカイ ノ ゲーム シジョウ オ ネッキョウ サセタ カクシンセイ : MSX 2バン『メタル ギア』カラ 『DEATH STRANDING』マデ

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注記

表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)

原著(Bloomsbury Academic , c2023)

シリーズ名, シリーズ番号は背による

参考文献: p346-362

内容説明・目次

内容説明

なぜ世界は小島秀夫に熱狂するのか?ゲーム研究の最前線からデザイン哲学と美学、物語の深み、映画的演出、メタ的なシステムを解説。世界を代表するクリエイターの歩みと全作品を詳述したはじめての本。

目次

  • 1章 “作家”としての小島秀夫の特徴―ゲーム研究の視点から
  • 2章 コナミとMSXで学んだこと―制約と創作
  • 3章 小さなチームで大きな世界を創る―ものづくりの極意
  • 4章 プログレッシブなシリーズ―革新性と大衆性
  • 5章 ライブ・オプス(LiveOps)という仕組み―システムと環境
  • 6章 ブランディングとセルフプロモーションの革新性―コジプロの遺産と未来

「BOOKデータベース」 より

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