ゲームデザイナー小島秀夫論 : 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 : MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』まで
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書誌事項
ゲームデザイナー小島秀夫論 : 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 : MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』まで
(Bloomsbury Academic Game Studies, 01)
DU BOOKS, 2025.5 , ディスクユニオン(発売)
- タイトル別名
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ゲームデザイナー小島秀夫論 : 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 : MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』まで
Hideo Kojima : progressive game design from Metal gear to Death stranding
ゲームデザイナー小島秀夫論 : 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 : MSX2版メタルギアからDEATH STRANDINGまで
ゲームデザイナー : 小島秀夫論 : 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性 : MSX2版メタルギアからDEATH STRANDINGまで
- タイトル読み
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ゲーム デザイナー コジマ ヒデオ ロン : セカイ ノ ゲーム シジョウ オ ネッキョウ サセタ カクシンセイ : MSX 2バン『メタル ギア』カラ 『DEATH STRANDING』マデ
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注記
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
原著(Bloomsbury Academic , c2023)
シリーズ名, シリーズ番号は背による
参考文献: p346-362
内容説明・目次
内容説明
なぜ世界は小島秀夫に熱狂するのか?ゲーム研究の最前線からデザイン哲学と美学、物語の深み、映画的演出、メタ的なシステムを解説。世界を代表するクリエイターの歩みと全作品を詳述したはじめての本。
目次
- 1章 “作家”としての小島秀夫の特徴―ゲーム研究の視点から
- 2章 コナミとMSXで学んだこと―制約と創作
- 3章 小さなチームで大きな世界を創る―ものづくりの極意
- 4章 プログレッシブなシリーズ―革新性と大衆性
- 5章 ライブ・オプス(LiveOps)という仕組み―システムと環境
- 6章 ブランディングとセルフプロモーションの革新性―コジプロの遺産と未来
「BOOKデータベース」 より