レベルデザインの教科書 : ゲーム制作のための建築的アプローチ
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書誌事項
レベルデザインの教科書 : ゲーム制作のための建築的アプローチ
ボーンデジタル, 2025.6
- タイトル別名
-
An architectural approach to level design
ゲームデザイナーのための空間設計 : 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン
- タイトル読み
-
レベル デザイン ノ キョウカショ : ゲーム セイサク ノ タメ ノ ケンチクテキ アプローチ
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注記
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
原著第2版(2019)の翻訳
「ゲームデザイナーのための空間設計」(2015年刊)の改題改訂
参考文献あり
内容説明・目次
目次
- 1 建造物からレベルデザインを学ぶ準備
- 2 レベルデザイナーのためのドローイング
- 3 レベルデザインのワークフロー
- 4 基本的な空間配置とゲーム空間の種類
- 5 環境アートを通じたコミュニケーション
- 6 危険な建築物でエキサイティングなレベルを構築する
- 7 報酬の空間でプレイヤーを誘い込む
- 8 Level 1‐1チュートリアルレベル
- 9 ゲーム空間におけるストーリーテリング
- 10 可能性空間と世界の構築
- 11 プロシージャル生成レベルでの制作
- 12 プレイヤーの交流を生み出すレベルデザイン
- 13 レベルデザインにおけるサウンド、ミュージック、リズム
「BOOKデータベース」 より