Blenderリギング : a complete guide to character rigging for games using Blender日本語版

書誌事項

Blenderリギング : a complete guide to character rigging for games using Blender日本語版

Armin Halač著 ; スタジオリズ訳

ボーンデジタル, 2025.6

タイトル別名

A complete guide to character rigging for games using Blender

タイトル読み

Blender リギング : a complete guide to character rigging for games using Blender ニホンゴバン

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注記

表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)

サンプルファイルダウンロードあり

内容説明・目次

内容説明

本書は、CGキャラクターリグをBlenderで作成するための包括的なガイドです。複雑なリギングのツールや技術をわかりやすく解説。静止モデルにアニメーション可能な高品質ゲームリグをセットアップするための全工程を、詳細な手順とともに網羅しています。リグ初心者にもわかりやすい構成で、業界標準に基づいたキャラクターリギングの理論と実践方法を解説。リグの仕様を決める理由、知識を実制作に応用する方法まで、豊富な例とともに紹介します。また、モデルのビジュアルを高め、アニメーションやゲームの質を向上させる変形テクニックにも焦点をあてます。CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガー、キャラクターモデラー、アニメーターにとっても必読の一冊です。【ユーザレベル】Blender中級者(リグ初級者)〜

目次

  • リギングの基本原則
  • 全体像を考える
  • ゲームリグとは
  • Blenderのツールとコンセプト
  • 3D空間とトランスフォーム
  • アーマチュア
  • ボーン
  • メッシュのトポロジーと変形
  • シーンとモデルの準備
  • 名前をつける
  • リグ制作のアプローチ
  • ルートボーン
  • 体の変形スケルトン
  • ボーンの向き
  • 体のスケルトンの向き
  • ウェイト
  • ウェイトペイントの方法
  • 体のウェイト
  • ウェイト転送のテクニック
  • ボーンコンストレイント〔ほか〕

「BOOKデータベース」 より

詳細情報

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