Blenderリギング : a complete guide to character rigging for games using Blender日本語版
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書誌事項
Blenderリギング : a complete guide to character rigging for games using Blender日本語版
ボーンデジタル, 2025.6
- タイトル別名
-
A complete guide to character rigging for games using Blender
- タイトル読み
-
Blender リギング : a complete guide to character rigging for games using Blender ニホンゴバン
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注記
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
サンプルファイルダウンロードあり
内容説明・目次
内容説明
本書は、CGキャラクターリグをBlenderで作成するための包括的なガイドです。複雑なリギングのツールや技術をわかりやすく解説。静止モデルにアニメーション可能な高品質ゲームリグをセットアップするための全工程を、詳細な手順とともに網羅しています。リグ初心者にもわかりやすい構成で、業界標準に基づいたキャラクターリギングの理論と実践方法を解説。リグの仕様を決める理由、知識を実制作に応用する方法まで、豊富な例とともに紹介します。また、モデルのビジュアルを高め、アニメーションやゲームの質を向上させる変形テクニックにも焦点をあてます。CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガー、キャラクターモデラー、アニメーターにとっても必読の一冊です。【ユーザレベル】Blender中級者(リグ初級者)〜
目次
- リギングの基本原則
- 全体像を考える
- ゲームリグとは
- Blenderのツールとコンセプト
- 3D空間とトランスフォーム
- アーマチュア
- ボーン
- メッシュのトポロジーと変形
- シーンとモデルの準備
- 名前をつける
- リグ制作のアプローチ
- ルートボーン
- 体の変形スケルトン
- ボーンの向き
- 体のスケルトンの向き
- ウェイト
- ウェイトペイントの方法
- 体のウェイト
- ウェイト転送のテクニック
- ボーンコンストレイント〔ほか〕
「BOOKデータベース」 より