本当にためになるゲームの歴史 : 1本のゲームが億を生む仕組みのすべて
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本当にためになるゲームの歴史 : 1本のゲームが億を生む仕組みのすべて
ぱる出版, 2025.7
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ホントウ ニ タメ ニ ナル ゲーム ノ レキシ : 1ポン ノ ゲーム ガ オク オ ウム シクミ ノ スベテ
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Note
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
参考文献: p196-199
Description and Table of Contents
Description
アーケードからソシャゲまで―ゲームはどうやってお金になってきたのか?この一冊で商用ビデオゲームの“儲け方”の仕組みを全て教えます。約50年分の歴史を完全網羅!
Table of Contents
- 第1章 都度課金の時代
- 第2章 売り切りハードウェアの時代
- 第3章 B2Bの買い切りの時代
- 第4章 対戦の時代、音ゲーの時代
- 第5章 オンラインゲームの時代
- 第6章 Free to Playの時代
- 第7章 B2Cの時代、売り切れがない時代
- まとめ
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