ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 : 基礎知識から仕様決定・チーム協力まで

書誌事項

ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 : 基礎知識から仕様決定・チーム協力まで

昇大祐著

ボーンデジタル, 2025.8

タイトル別名

カットシーンの作り方 : ゲーム開発における

ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 : 基礎知識から仕様決定チーム協力まで

タイトル読み

ゲーム カイハツ ニ オケル カット シーン ノ ツクリカタ : キソ チシキ カラ シヨウ ケッテイ チーム キョウリョク マデ

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注記

表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)

内容説明・目次

内容説明

ゲームのイベントシーンに特化した1冊。どのゲームにも存在するにも関わらず、これまで明かされなかった魅力的なムービーシーンの制作方法や他チームとの連携を紹介!

目次

  • 1 基本編(カットシーンとは;カットシーンの種類 ほか)
  • 2 制作管理編(制作フローの見える化;コストの出し方 ほか)
  • 3 カットシーン制作ワークフロー(字コンテ・仕様書;絵コンテ ほか)
  • 4 クオリティアップ(コストがかかる演出)
  • 5 知識編(今更聞けないカットシーン知識)

「BOOKデータベース」 より

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